企业网站建设提升中-微信小程序Canvas实例

摘要: var p10= data[0][0]; /* 三阶贝塞尔曲线图起始点座标值*/var p11= data[0][1]; /* 三阶贝塞尔曲线图第一个操纵点座标值*/var p12= data[0][2]; /* 三阶贝塞尔曲线图第二个操纵点座标值*/var p13= data[0][3...

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企业网站建设提升中

------- var p10= data[0][0]; /* 三阶贝塞尔曲线图起始点座标值*/ var p11= data[0][1]; /* 三阶贝塞尔曲线图第一个操纵点座标值*/ var p12= data[0][2]; /* 三阶贝塞尔曲线图第二个操纵点座标值*/ var p13= data[0][3]; /* 三阶贝塞尔曲线图终点站座标值*/ var p20= data[1][0]; var p21= data[1][1]; var p22= data[1][2]; var p23= data[1][3]; var p30= data[2][0]; var p31= data[2][1]; var p32= data[2][2]; var p33= data[2][3]; var t = factor.t; /*测算多项式系数 (下同)*/ var cx1 = 3*(p11.x-p10.x); var bx1 = 3*(p12.x-p11.x)-cx1; var ax1 = p13.x-p10.x-cx1-bx1; var cy1 = 3*(p11.y-p10.y); var by1 = 3*(p12.y-p11.y)-cy1; var ay1 = p13.y-p10.y-cy1-by1; var xt1 = ax1*(t*t*t)+bx1*(t*t)+cx1*t+p10.x; var yt1 = ay1*(t*t*t)+by1*(t*t)+cy1*t+p10.y; var cx2 = 3*(p21.x-p20.x); var bx2 = 3*(p22.x-p21.x)-cx2; var ax2 = p23.x-p20.x-cx2-bx2; var cy2 = 3*(p21.y-p20.y); var by2 = 3*(p22.y-p21.y)-cy2; var ay2 = p23.y-p20.y-cy2-by2; var xt2 = ax2*(t*t*t)+bx2*(t*t)+cx2*t+p20.x; var yt2 = ay2*(t*t*t)+by2*(t*t)+cy2*t+p20.y; var cx3 = 3*(p31.x-p30.x); var bx3 = 3*(p32.x-p31.x)-cx3; var ax3 = p33.x-p30.x-cx3-bx3; var cy3 = 3*(p31.y-p30.y); var by3 = 3*(p32.y-p31.y)-cy3; var ay3 = p33.y-p30.y-cy3-by3; /*测算xt yt的值 */ var xt3 = ax3*(t*t*t)+bx3*(t*t)+cx3*t+p30.x; var yt3 = ay3*(t*t*t)+by3*(t*t)+cy3*t+p30.y; factor.t +=factor.speed; ctx.drawImage("../../images/heart1.png",xt1,yt1,30,30); ctx.drawImage("../../images/heart2.png",xt2,yt2,30,30); ctx.drawImage("../../images/heart3.png",xt3,yt3,30,30); ctx.draw(); if(factor.t 1){ factor.t=0; cancelAnimationFrame(timer); that.startTimer(); }else{ timer =requestAnimationFrame(function(){ that.drawImage([[{x:30,y:400},{x:70,y:300},{x:-50,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:30,y:300},{x:80,y:150},{x:30,y:0}],[{x:30,y:400},{x:0,y:90},{x:80,y:100},{x:30,y:0}]]) ####2.基本原理:

a.根据绘图三条不一样的三阶贝塞尔曲线图,选择三张照片让其沿着各有的贝塞尔曲线图健身运动,健身运动运动轨迹以下图:

b.测算三阶贝塞尔曲线图x(t),y(t)的数学课表述式。
三阶贝塞尔曲线图是根据四个点来产生一条曲线图,两个操纵点,一个起始点一个终点站。
运用多项式系数便可得到x(t),y(t)的数学课表述式:

cx = 3 * ( x1 - x0 )
bx = 3 * ( x2 - x1 ) - cx
ax = x3 - x0 - cx - bx
cy = 3 * ( y1 - y0 ) 
by = 3 * ( y2 - y1 ) - cy
ay = y3 - y0 - cy - by
x(t) = ax * t ^ 3 + bx * t ^ 2 + cx * t + x0
y(t) = ay * t ^ 3 + by * t ^ 2 + cy * t + y0 

这里画了三条贝塞尔曲线图,套用公式三次便可,这里沒有选用循环系统,假如贝塞尔曲线图条数比较多时,可选用循环系统启用 ctx.drawImage,在其中factor.t为三阶贝塞尔曲线图的主要参数,取值范畴[0,1], 最终启用ctx.draw(),而且设定定时执行器便可完成照片沿着贝塞尔曲线图健身运动。

这里选用的定时执行器是根据requestAnimationFrame()涵数完成的, 弃用setInterval的缘故是具体检测中有卡帧状况而且动漫显示信息有微小的不持续。

2.We-Canvas之Particle

完成基本原理:

比较简易,根据绘图两条三阶贝塞尔曲线图便可绘图爱心图型, 但怎样完成颗粒逐一显示信息呢?
"reserve Boolean 非必填。本次绘图是不是接着上一次绘图,即reserve主要参数为false,则在本次启用drawCanvas绘图之前native层应先清空画布再再次绘图;若reserver主要参数为true,则保存当今画布上的內容,本次启用drawCanvas绘图的內容遮盖在上面,默认设置 false"


bird.y += bird.factor ctx.drawImage(birds[Math.floor(Math.random()*2)], bird.x, bird.y, bird.px, bird.px) ctx.draw() timer1 = requestAnimationFrame(this.birdDown) if( bird.y res.windowHeight){ cancelAnimationFrame(timer1)

任意间隙管路:

 pipe:function(){
 pipe.x-=pipe.factor
 bird.y += bird.factor
 if(pipe.x -pipe.width){
 pipe.x = res.windowWidth
 gapHeightY = Math.floor(Math.random()*(res.windowHeight-200))+20 
 ctx.drawImage('../../images/flappybird/pipe_down.png', pipe.x, 0, pipe.width, gapHeightY)
 ctx.drawImage('../../images/flappybird/pipe_up.png', pipe.x, gapHeightY+gapHeight, pipe.width, res.windowHeight-gapHeightY-gapHeight)

点击屏幕恶性事件:

bird.y -= bird.factor2
 // 只需更改bird的y座标值便可

碰撞恶性事件:

// 这里加了一个插值数10,目地是以便更接近碰撞
 crash:function(){
 bird.cX = bird.x+bird.px⑽
 bird.cY = bird.y
 pipe.cX = pipe.x
 pipe.cY = gapHeightY
 if(bird.cX pipe.cX bird.cY pipe.cY⑽ ){
 if(bird.cX pipe.cX+pipe.width){
 cancelAnimationFrame(timer1)
 this.gameOver();
 }else if(bird.cX pipe.cX bird.cY+bird.px pipe.cY+gapHeight+10){
 if(bird.cX pipe.cX+pipe.width){
 cancelAnimationFrame(timer1)
 this.gameOver();

计数逻辑性:

// 依据小鸟x座标和管路宽度开展分辨 每进行一次就加1
if(pipe.x ==10){
 bnum+=1;
 console.log(bnum)
 this.setData({
 bird_number:bnum
4.We-Canvas之GracefulIndex

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企业网站建设提升中

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